home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / GUS-701.ZIP / GUS-716.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-10-20  |  24.1 KB  |  639 lines

  1.  
  2. Ultrasound Daily Digest     Sun, 17 Oct 93  0:07 MDT     Volume 7: Issue  16  
  3.  
  4. Today's Topics:
  5.              [Ultrasnd] vs. [GeneralMidi] in groovie.ini
  6.                             Dividing list
  7.            Downgrading to 386 fixes GUS distortion under CW
  8.                             drum sequencer
  9.                           Happy with my GUS
  10.                      NHL Hockey & Flight Sim 5.0
  11.                                 PAS16
  12.                          Recent SBOS failures
  13.                       Sending email to companies
  14.                        splitting the conference
  15.                     Splitting the digest (2 msgs)
  16.                           splitting the list
  17.                     Ultrasound Daily Digest V7 #15
  18.                              unsubscribe
  19.                         Vote NO on the split!
  20.  
  21. Standard Info:
  22.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  23.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  24.  
  25. ----------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Date: Sat, 16 Oct 93 10:23:02 PDT
  28. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  29. Subject: Re: [Ultrasnd] vs. [GeneralMidi] in groovie.ini
  30.  
  31. Not the Ultrasound Server once wrote...
  32. $  
  33. $  ------------------------------
  34. $  
  35. $  Date: Fri, 15 Oct 93 12:28:14 EST
  36. $  From: pscs!perry@uu3.psi.com (Perry B. Walker)
  37. $  Subject: Re: 7th guest and gus
  38. $  
  39. $  Mike Batchelor, in regards to your post to the Ultrasound Daily Digest
  40. $  > [problem discription deleted]
  41. $  > $  
  42. $  > $      Name=Ultrasound & Ultramid (General Midi)
  43. $  > $      Groovie_name=GeneralMidi
  44. $  > $      Pcm_adv_name=gf1digi.adv
  45. $  > $      Midi_adv_name=gf1midi.adv
  46. $  > $      ---
  47. $  >
  48. $  > Nice try, but this all has nothing to do with the lockups.  I get lockups
  49. $  > on exit also, and nothing makes them go away.  I never have seen the
  50. $  > keyboard lockup you described, though.  Just understand that nothing you
  51. $  > did with groovie.ini or audio.dat really had any effect on this.  It's
  52. $  > coincidence that the lockups went away after making those changes.
  53. $  
  54. $  I can't agree with you on this.  While it is true that the Name field has
  55. $  nothing to do with it, it is only used as the text displayed in the install
  56. $  program, the Groovie_name does make a difference.  The Groovie_name becomes
  57. $  the section header in the groovie.ini file like this:
  58. $  
  59. $      [Ultrasound]
  60. $      irq=default
  61. $      port=default
  62. $      xmi=gf1midi.adv
  63. $      pcm=gf1digi.adv
  64. $      dma=default
  65. $  
  66. $  or 
  67. $  
  68. $      [GeneralMidi]
  69. $      ...
  70.  
  71. Well, I get to eat crow on this one.  You are 100% right, Perry.  And I
  72. knew it, too!  I recall back a few months ago when I manually created the
  73. groovie.ini entry, and I did set it to GeneralMidi at that time, and never
  74. got a lockup on exit.  Between switching version of UltraMID, new QEMM,
  75. and discovering Audio.dat, I had set the groovie_name to Ultrasound after
  76. putting the GUS entry into audio.dat.  Now it all makes sense, and I
  77. realize that the lockups on exit started occuring around that time.
  78.  
  79. Everybody all together:  Gimme a big Homer Simpson "DOH!!!"
  80.  
  81.  
  82. $  ------------------------------
  83. $  
  84. $  Date: Fri, 15 Oct 1993 14:45:08 -0600 (CDT)
  85. $  From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  86. $  Subject: DIGEST ADMIN: SPLITTING THE LIST?
  87. $  
  88. $  rford@infocomp.csir.co.za wrote:
  89. $  > Before I launch into boring background and lose anyone who might have a
  90. $  > comment, let me cut to the chase...what are the chances/logistics/other?
  91. $  > involved in splitting the GUS group into music and games?
  92. $  
  93. $      Before I answer, let me say that there were 5 people in
  94. $  yesterday's digest alone who liked the idea absolutely, 1 who liked it
  95. $  but came up with an alternate idea, and a big fat Zero people who
  96. $  disagreed. 
  97. $  
  98. $      My point is that if you disagree, say so NOW.
  99. $  
  100. $      Chances: If it needs to be done, I'll do it.  
  101. $  
  102. $      Logistics: Setting the lists up is not the problem; it's
  103. $  moving the users around. How do I know who should be on which list?
  104. $  Should I just copy the user list from this list to the spinoff list,
  105. $  and let people unsubscribe as they please?  Or should I nuke the user
  106. $  list and start from scratch?  (From my point of view, I can see 3 VERY
  107. $  good reason for starting from scratch, and only 1 good reason against.)
  108.  
  109. I think the easiest way to do it from an admin standpoint is to create a
  110. new list for the music with a blank subscriber list, announce the address,
  111. and let us all sort it out with subscribe and unsubscribe commands.  I
  112. would be interested in joining both lists, but I can bet there are plenty
  113. who have no interest in the music group, and would not appreciate getting
  114. a list they did not subscribe to.  Plus, there's the work involved for the
  115. list admin to copy the old names into the new list, which starting the new
  116. list from scratch would alleviate.
  117.  
  118. $  ------------------------------
  119. $  
  120. $  Date: Sat, 16 Oct 1993 13:38:35 +1000 (EST)
  121. $  From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  122. $  Subject: GUS marketing idea.
  123. $  
  124. $  Ok, I've got a good idea to stimulate both sales, and developer
  125. $  support for the GUS.
  126. $  
  127. $  Get a Simple logo like a big fancy "G" or something.
  128. $  
  129. $  Make little stickers with this logo.
  130. $  
  131. $  Send heaps of these stickers to game developers who are supporting
  132. $  the GUS (Sierra, Activision etc)
  133. $  
  134. $  Put the little stickers on the front of their boxes.
  135. $  
  136. $  "This game works with the GUS"
  137.  
  138. There already is such a sticker, but the only game box I ever saw it stuck
  139. upon was Star Control II.  It's about an inch long, 1/4 inch high, and
  140. gets wider to the right, like a crescendo.  Tiny text along the top says
  141. "This product Supports" and in big letters below that, which also
  142. "crescendo" to the right, say "ULTRA S O U N D".
  143.  
  144. $  ------------------------------
  145. $  
  146. $  Date: Fri, 15 Oct 1993 09:52:27 +0800 (PST)
  147. $  From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  148. $  Subject: QEMM and UltraMID?
  149. $  
  150. $  I know that when using DOS 5.0/6.0's own LH command to load UltraMID high,
  151. $  it will fragment UltraMID to fit into whatever space possible. But how do
  152. $  you get it to work with QEMM 7.02? When I try to LOADHI UltraMID with
  153. $  QEMM, it will report, "Not enough high memory. Loading low". This bugs me
  154. $  because I have 40k high memory and I would like to put most of UltraMid
  155. $  into it. Anyone know how?
  156.  
  157. My solution for all the different game drivers and QEMM, is to create a
  158. separate DOS 6 configuration block for games.  In it, I put UltraMID,
  159. since it is the largest of all of them, and run Optimize, to load it high. 
  160. When Optimize is done, I remark out the call to loadhi UltraMID.  Now
  161. when I boot into the games configuration, I have a memory configuration
  162. that has plenty of high RAM reserved for whichever sound driver I want to
  163. loadhi.
  164.  
  165. I have not observed the self-high-load feature of UltraMID, and I know
  166. why, too.  I do not have DOS=UMB in my config.sys.  Surely, UltraMID will
  167. take advantage of the DOS UMB interface to load itself high, so you should
  168. try adding that to your config.sys.  Without DOS=UMB, UltraMID takes
  169. approx. 60K to initialize, and leaves 52K resident when loaded.  You have
  170. but 40K, which is not enough.  To let UltraMID take whatever advantage it
  171. can of that 40K you do have left, you should load it with loadhi.com like
  172. this:
  173.  
  174. loadhi /lo /l ultramid <plus switches>.
  175.  
  176. This tells loadhi to load UltraMID low, but allow it to see the largest
  177. region available, and no others.  It will then be able to self-high-load
  178. what it can into that region.  Alternatively, you can give a region
  179. number, if you know the region number of that 40K space.  Type 'loadhi'
  180. with no parameters to get a list of region numbers and what they contain.
  181.  
  182. If you allow Optimize to load it high with or without DOS=UMB, you will
  183. probably get better results, though.  Then just comment out UltraMID and
  184. loadhi from the command line whichever driver you want to use.
  185.  
  186.  
  187.  
  188. -- 
  189. Mike Batchelor      |
  190. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  191. mikebat@qdeck.com   |
  192.  
  193. ------------------------------
  194.  
  195. Date: Fri, 15 Oct 93 20:49:00 PDT
  196. From: n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org ("James M. Blakely")
  197. Subject: Dividing list
  198.  
  199. I'm with the folks that want to split the list.
  200.  
  201. We would be willing to sponsor a "GUS Professional" list -- one for 
  202. professional uses of the GUS -- music, presentations, multimedia -- the 
  203. nuances of the MIDI mapper, etc.
  204.  
  205. I invite those who are interested in the GUS for other than games to drop me 
  206. a note at: frodo@rylos.n2idf.ampr.org -- if there's enough interest (more 
  207. than 5 people), I'll start up a "GUS Professional Digest".
  208.  
  209. It *would* probably be a good idea to get it going at this point in time, 
  210. before Xmas time, and the influx of the next generation of gamesters hits 
  211. the GUS Internet.
  212.  
  213.  -- Jim Blakely
  214.  
  215. ------------------------------
  216.  
  217. Date: Sat, 16 Oct 1993 23:17:38 +0200 (GMT+0200)
  218. From: iddos@math.tau.ac.il
  219. Subject: Downgrading to 386 fixes GUS distortion under CW
  220.  
  221. Note, people who ask "How fast should my machine be?":
  222.  
  223.  
  224. I have Cakewalk 2.0 and a Gravis Ultrasound installed on a 486 33MHz.
  225.  
  226. I use masses of samples and .WAVs, and recently noticed GUS playback
  227. from CW sometimes produces distortion.
  228.  
  229. The problem dissappeared when I told CW that I have a 386, via
  230. CW's virtual downgrading feature in Settings/MIDI devices,
  231. in "timing precision" window.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. Ido Amin (3rd World Fox)                               iddos@math.tau.ac.il     
  236. -----------  "Have fun, get paid, get laid, wooo!" - Madonna.  ------------
  237.  
  238. ------------------------------
  239.  
  240. Date: Sat, 16 Oct 1993 08:09:49 -0500
  241. From: John Riedl <riedl@cs.umn.edu>
  242. Subject: drum sequencer
  243.  
  244. Does anyone know about going the other way with drum sequencing:
  245. buying a MIDI drum pad and using it along with a keyboard to make
  246. music?  I've seen two levels of MIDI drum pads: my music store wants
  247. $1000++ for one, and one of the computer mags (Tiger, I think) has one
  248. for ~$200.  Has anyone tried cheaper ones?  What features are there to
  249. look for?
  250.  
  251. Thanks,
  252. John
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: Wed, 13 Oct 1993 15:42:22 -0100
  257. From: Emanuele.Pucciarelli@p60.f511.n333.z2.wolf.fidonet.org (Emanuele Pucciarelli)
  258. Subject: Happy with my GUS
  259.  
  260. Hi Lancer!
  261.  
  262. No, I don't think yours is a rare experience.
  263. Mine is just like yours: I've never got any problem, I can use my soundcard
  264. with every game and program (there is some program that works with SBOS and
  265. does not work with real SoundBlasters instead) and I'm waiting ansiously for
  266. MegaEm MT32+DAC version too.
  267. Maybe, many people finds that it's all OK if everything works, and starts to
  268. protest if something begins to go wrong.
  269. But it wouldn't be enjoying, if all went right... :-))
  270.  
  271. Bye!
  272. Emanuele
  273.  
  274. ------------------------------
  275.  
  276. Date: Sun, 17 Oct 1993 01:59:18 -0300 (EDT)
  277. From: "K.S. Holly" <u8843389@muss.CIS.McMaster.CA>
  278. Subject: NHL Hockey & Flight Sim 5.0
  279.  
  280. I'll keep this short and sweet.
  281.  
  282. Has ANYONE gotten SBOS to work properly with NHL Hockey and Flight Sim 5.0 ?
  283.  
  284. Any and all replies appreciated, either here or to
  285. u8843389@muss.cis.mcmaster.ca
  286.  
  287. Thanks,
  288.  
  289. Kevin
  290.  
  291. ------------------------------
  292.  
  293. Date: Wed, 13 Oct 1993 15:38:32 -0100
  294. From: Emanuele.Pucciarelli@p60.f511.n333.z2.wolf.fidonet.org (Emanuele Pucciarelli)
  295. Subject: PAS16
  296.  
  297. Hi Paul!
  298.  
  299. You said that the PAS16 soundboard has more native support than Gravis
  300. Ultrasound. Is there even a game with Pro Audio Spectrum native support?
  301. I've never seen one.
  302.  
  303. Bye!
  304. Emanuele ==> p60.f511.n333.z2.fidonet.sublink.org
  305.  
  306. ------------------------------
  307.  
  308. Date: Sat, 16 Oct 93 10:12:16 EDT
  309. From: aa825@freenet.buffalo.edu (Stephen A. Corritore)
  310. Subject: Recent SBOS failures
  311.  
  312. I've generally had good success with SBOS until three new games.  Using
  313. version 2.09B, I get no sound at all out of Halloween Harry (which Apogee
  314. acknowledges in a help file and blames SBOS for), and no digital sounds
  315. in NHL Hockey and FPS Football Pro.
  316.  
  317. Strangely, if I use SBOS 1.22 (the only old version I happened to keep),
  318. I do get digital sounds in FPS FBPRO.  They exhibit the old echo effect
  319. familiar from the original FPS Football, but they are not as bad as the
  320. original and I consider it playable.
  321.  
  322. Also, SBOS 1.22 produces digital sounds in NHL Hockey and Halloween Harry
  323. but they are basically scratchy junk noises and aren't playable.  Still,
  324. something digital is being played.
  325.  
  326. Any ideas?
  327.  
  328. Steve Corritore
  329.  
  330. ------------------------------
  331.  
  332. Date: Sat, 16 Oct 93 20:46:00 PDT
  333. From: n4zfd!frodo@rylos.n2idf.ampr.org ("James M. Blakely")
  334. Subject: Sending email to companies
  335.  
  336. I hope everyone reading this that's participating in that "annoy game 
  337. companies with email" project noted what one of the companies said about 
  338. "Postage Due" email.
  339.  
  340. When you send Internet mail to anyone on CompuServe, they get charged a 
  341. quarter for every mail they select to read. Most companies that provide 
  342. *technical support* on Compuserve do not read email for precisely that 
  343. reason.
  344.  
  345. Also, your email bombardment does not get to the people in most companies 
  346. that need to hear your wishes -- you're bombarding technical support people, 
  347. many of whom, as you may have noticed, have GUS's themselves -- but who 
  348. also, are not in a position to have *any* influence on their companie's 
  349. development and business decisions.
  350.  
  351. The best way to communicate your desires is in a properly written, 
  352. preferably hand-written, letter that is mailed via your country's postal 
  353. system, to the President, and to the Manager of Software Development at the 
  354. company. And then, when they respond to you, a follow-up letter thanking 
  355. them for responding.
  356.  
  357. You catch more flies with honey than vinegar, as they say.
  358.  
  359. ------------------------------
  360.  
  361. Date: Sat, 16 Oct 1993 22:18:54 -0500 (CDT)
  362. From: Antonio Guia <guia@CC.UManitoba.CA>
  363. Subject: splitting the conference
  364.  
  365. i personally don't see the need to split up the conference, although i do
  366. get bored of all the games stuffings in it...   i just skim across all
  367. those games things as well as the music things looking for what's new, if
  368. it's split up i'll just end up subscribing to both anyways, and it's just
  369. one more message to clutter up my e-mail list
  370.  
  371. as far as what to do with the splitting up of the names, is it possible to
  372. have three addresses?  one for games, one for music and this one be kept
  373. for an overall?  the games and music could both cross-post back to this
  374. one, and just make the users choose one or the other to post to instead of
  375. posting to this one..   
  376.  
  377. but if you get that specific about the conference, where do users post
  378. messages that are sound-related but non-games and non-music?  (such as
  379. voice-recognition, sound-effects in utilities/work-related programs, etc)
  380.  
  381. ------------------------------
  382.  
  383. Date: Sat, 16 Oct 93 10:30:20 EDT
  384. From: apervazo@sas.upenn.edu (Andrian Pervazov)
  385. Subject: Splitting the digest
  386.  
  387. I support the idea to split the digest into music/games sections.
  388. -- 
  389. |===============================================|
  390. |    Andrian Pervazov                     |
  391. |    University of Pennsylvania              |
  392. |    Music Department                        |
  393. |    Internet: apervazo@mail.sas.upenn.edu   |
  394. |    Phone: 215-382-0798                     |
  395. |===============================================|
  396.  
  397. ------------------------------
  398.  
  399. Date: Sat, 16 Oct 1993 12:37:24 -0500 (CDT)
  400. From: Ren Hoek <ren@ccwf.cc.utexas.edu>
  401. Subject: Re: Splitting the digest
  402.  
  403. Rather than splitting the digest up into games and music sections, why don't
  404. we just create comp.sys.ibm.pc.soundcard.gus, and possibly have
  405. comp.sys.ibm.pc.soundcard.gus.music and comp.sys....soundcard.gus.games
  406. Etc..  I believe we have enough supporters of the GUS to get enough votes
  407. in to create our own newsgroup.  I believe it will be much more effective
  408. than creating two digests and trying to keep up with them both.  If we
  409. just have one .gus newsgroup, we can use the great feature of TRN and use
  410. the + key to select which messages you want to read by just looking at the
  411. subjects.  We could all use [MUSIC] <subject>  or [GAMES] <subject> in
  412. the subject headers..
  413.  
  414. I know this has been discussed before, but I missed the final reasoning
  415. behind the decision to axe the idea.
  416. -- 
  417. ren@ccwf.cc.utexas.edu
  418.  
  419. ------------------------------
  420.  
  421. Date: Sat, 16 Oct 93 17:10:33 EDT
  422. From: dmcintyr@muselab.ac.runet.edu
  423. Subject: splitting the list
  424.  
  425. Personally I would not be opposed to splitting the list.   However, I
  426. would personally prefer to have everyone automatically subscribed to both
  427. lists and then have those who wish to receive only one or the other
  428. unsubscribe as appropriate.
  429.  
  430. Another consideration...  How do you keep people from posting to the wrong
  431. list when someone subscribes to both?
  432.  
  433. You'd have the classic "STOP POSTING TEXT IN THE BINARIES GROUP YOU IDIOT
  434. AND NEVERMIND THE FACT THAT THIS IS TEXT!!" situation.
  435.  
  436. --Michael-- << dmcintyr@muselab.ac.runet.edu >>
  437.  
  438. ------------------------------
  439.  
  440. Date: Sat, 16 Oct 1993 12:41:52 -0400 (EDT)
  441. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  442. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #15
  443.  
  444. > Date: Fri, 15 Oct 1993 16:49:50 -0500 (CDT)
  445. > From: Phil Johnson <pjohnso2@ua.d.umn.edu>
  446. > Subject: GUS & SB16
  447. > me out with windows or OS/2... 
  448. >   In Windows, I'm not getting ANY sound whatsoever, and in OS/2, I'm
  449. > getting most sound, but it gets clipped or doesn't play at all.  
  450. >   Help??
  451. >   My setup is as follows:
  452. > SB16 : IRQ5 DMA1 16BitDMA5
  453. > GUS : Default
  454. >   Is it because my SB16&GUS share the DMA channel?  I lost my docs, so I
  455.  
  456. I think you've answered your own question.  The cards cannot reliably
  457. share DMA channels.  The default MIDI IRQ for the GUS is also 5, which
  458. is what you have the SB16's IRQ at.  For the two cards to coexist,
  459. make sure that they have no address ports, DMA channels, or IRQs in 
  460. common.
  461.  
  462. > Date: Fri, 15 Oct 1993 09:37:45 -0400 (EDT)
  463. > From: "Where's that $%#@*() ripcord?!?!" <JKS4675@ritvax.isc.rit.edu>
  464. > Subject: Let's lose the e-mail idea
  465. > As far as sending letters to companies asking for support, since it is
  466. > SO easy to wipe e-mail, perhaps it would be better so send snail mail AND
  467. > smootch the collective behinds. 
  468. >
  469.  
  470. Snail mail letters would be better _if_ people actually took the time to 
  471. write them.  The impact of email is much less than snail, but the sheer 
  472. quantity of it is formidable.  Also, emailing the game companies over a
  473. prolonged period of time is more effective that swamping them all at
  474. once, IMO.  So those of you who haven't participated in the "assault" 
  475. yet, please take a few minutes out of your time over the next month or
  476. so to drop the game companies a letter nicely asking them to support
  477. the GUS (or thanking those who already are).  
  478.  
  479. > Date: Fri, 15 Oct 1993 11:42:48 -0300 (EDT)
  480. > From: kevin harrigan f <kharriga@mach1.wlu.ca>
  481. > Subject: Playing at variable speed under Windows
  482. >
  483. [...] 
  484. > I isse the toolbook MCI command "Set waveaudio samplespersec 14333"
  485. > and it gives an error saying "Action not available on this device".
  486. > So I called Ultrasound support and they said it is not possible
  487. > to change the frequency through Windows apps. Is this true???
  488.  
  489. I've been able to play a WAV at variable rates using GoldWave under
  490. Windows, without resampling the WAV.  
  491.  
  492. > Date: Fri, 15 Oct 93 12:51:52 -0400
  493. > From: co805@cleveland.Freenet.Edu (Mark E. Gall)
  494. > Subject: Prince of Persia II - system lock
  495. > Rhichards writes:
  496. > I have this strange problem with POPII. When I start the game, I can
  497. > hear the sound and the one-liner of speech at the beginning.
  498. > Now, when I play the game, I hear the window crash sound but when I
  499. > hit one of the 'bad' guys, the system hangs when you should hear a
  500. > scream (I now that because it DID work a few weeks ago, at that time I
  501. >
  502.  
  503. One of the newer SBOSes (2.10, I believe) was programmed to accommodate
  504. PoP2.  It works for some, but not others (eg. me).  
  505.  
  506. > Date: Fri, 15 Oct 1993 22:15:41 -0400 (EDT)
  507. > From: "(O) (O) c ?" <uwtl@sunyit.edu>
  508. > Subject: Sampling Board
  509. >        I'd like to know the price of the daughter board and what on it
  510. > will make it better than an entire 16 bit audio board like the SoundMan 16
  511. > from Logitech.  Computability sells it for 105$.  
  512. >        I thought I heard $150 for the daughtercard. I couldn't see paying more
  513. > for the daughter board than an entire sound board.... unless, again, it had
  514. > some special features.
  515. >
  516.  
  517. The daughtercard lists for $150, so, on the streets, it should sell for
  518. about $100.  It was designed to perform as well as the recording/playback
  519. capabilities of the TB Multisound, so its special feature should be the
  520. sheer quality of its recording and playback.  
  521.         
  522. > Date: Tue, 12 Oct 1993 12:21:00 GMT
  523. > From: thomas@hammer.hacktic.nl (Thomas van Kuipers)
  524. > Subject: SBOS 3.0 (!) and joystick-problems
  525. > I heard that SBOS 3.0 was coming with perhaps support of SB pro, but the 
  526. > main importance was that NOTHING is remaining in memory, only in the GUS 
  527. > MEMORY. Also i heard that sb emu was ALREADY in hardware GUS 'somewhere' 
  528.  
  529. Where do you hear these things?  Such an SBOS cannot possibly exist
  530. without major enhancements to the GUS hardware.  
  531.  
  532. > A friend of mine who doesn't own a email adress asked for me to post a 
  533. > problem he is having with GUS & joystick. He is playing a lot of 
  534.  
  535. Make sure that only one game port is enabled.  If he's using the port on
  536. the GUS, make sure that he calibrated it properly.
  537.  
  538. Phat.
  539.  
  540. PS I'd also like to see the digest split into music/games.
  541.  
  542. ------------------------------
  543.  
  544. Date: Sat, 16 Oct 93 23:58:06 EDT
  545. From: <grizzly694@aol.com>
  546. Subject: unsubscribe
  547.  
  548.  
  549.  
  550. ------------------------------
  551.  
  552. Date: Sat, 16 Oct 1993 12:46:40 +0501 (EDT)
  553. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  554. Subject: Vote NO on the split!
  555.  
  556. Hi there fellow GUSers,
  557.  
  558.     I am writing to vote NO on the digest split.  I am mainly
  559. interested in games but I do find the music entries to be of interest too.
  560. As regards the growth of the digest I believe that this is a
  561. momentary fluctuation.  If I may remind people that a few weeks ago we had
  562. digests that only 9000+ bytes and that the usual length seems only to be
  563. between 22,000-28,0000 bytes.  Not too bad to read.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.         Voting No!
  568.  
  569.         Gunnar Swanson
  570.  
  571. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  572.  
  573. end. 
  574.  
  575. ------------------------------
  576.  
  577. Date: Sat, 16 Oct 93 17:35:22 -0500
  578. From: jam@cse.unl.edu (James Macfarlane)
  579.  
  580. >From wimsey.com!gravis.com!POSTMASTER  Sat Oct 16 05:18:59 1993
  581. >Received: from vanbc.wimsey.com by .....
  582. >From: POSTMASTER@gravis.com
  583. >Message-Id: <9310160321.A3071wk@gravis.com>
  584. >Organization: Advanced Gravis, Burnaby BC Canada, (604)431-5020
  585. >X-Mailer: TBBS/PIMP v2.42
  586. >Date: Sat, 16 Oct 93 03:21:53 
  587. >Subject: 
  588. >To: jam
  589. >Reply-To: gusbeta@gravis.com
  590. >Status: RO
  591. >
  592. >
  593. >unsubscribe  matthew@gravis.com
  594. >remove  matthew@gravis.com
  595. >delete  matthew@gravis.com
  596. >
  597. >RETURNED MESSAGE ADVISORY - NO USER BY THIS NAME REGISTERED AT THIS SITE
  598. >============================================================================
  599. >
  600. a what??? I sent a message to tech@gravis.com, and this is the response I got. 
  601. Anyone have any ideas on what it means?
  602. Thanx...
  603. James
  604.  
  605.  
  606. James A. MacFarlane    |  Some of God's greatest   | 611 S. 20th St.   #4
  607. jam@cse.unl.edu        |   gifts are unanswered    | Lincoln, NE    68510
  608. University of Nebraska |   prayers. - G. Brooks    | voice: (402)438-4560
  609.  
  610. ------------------------------
  611.  
  612. End of Ultrasound Daily Digest V7 #16
  613. *************************************
  614.  
  615. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  616. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  617. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  618.  
  619. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  620.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  621.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  622. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  623.  
  624. Hints:
  625.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  626.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  627.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  628.  
  629.  
  630.